会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊!

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

时间:2025-09-13 05:10:00 来源:人财两空网 作者:娱乐 阅读:629次

《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

(责任编辑:热点)

相关内容
  • 公牛主帅庆幸拥3巨头 韦德:想尽快搭朗多巴特勒
  • 同乐街道:七夕佳节“同”绘浪漫画卷_
  • 2分钟扫描出你的健康报告 厦门启动公益助老活动
  • 奥尼尔曝当年离湖人内幕 鲨鱼亲承与科比难兼容
  • 天下晨間新聞 不妙!金融股現金股利恐泡湯?|天下雜誌
  • 官方通报河北邢台一局长酒后砸店伤人
  • 2月3日国内油价上涨多少 部分地区汽柴油报价一览
  • 华北地区受到污染天气影响,公路运输限制严重,政策解读
推荐内容
  • 违停罚单可以扫码支付?小心了!码上有猫腻
  • 2月3日国内油价上涨多少 部分地区汽柴油报价一览
  • 黄金周铁路运输启动 预计10月1日迎高峰
  • 二季度北京零售地产迎供应高峰 情绪价值新品牌带来零售新活力
  • 上半年省重点技术改造项目名单发布 泉州114项入选
  • 【反诈骗 保平安】安康市首届反诈广场舞大赛在汉阴火热开赛!